Privacidad y términos

Última actualización: octubre de 2026

En resumen

Fabled Run es un juego de narración interactiva. Las historias del modo Sin IA se pueden jugar sin cuenta; para el modo IA, el reto del día, las partidas multijugador y guardar tus historias hace falta iniciar sesión con una cuenta de Google, y eso es casi todo lo que sabemos de ti: tu nombre, tu correo y tu foto de perfil de Google, más el nombre de usuario, el género y, si los eliges, el nombre para las historias y la foto de tu perfil. No hay anuncios y no creamos perfiles de nadie. No te pedimos edad ni ningún otro dato. En nuestro servidor guardamos tu cuenta y las historias que tú decidas compartir. Lo único que sale hacia un tercero son estadísticas de uso, y solo si tú lo aceptas.

Sin anuncios ni perfilado

No mostramos publicidad. No usamos píxeles publicitarios ni ninguna forma de perfilado publicitario, y la única analítica que existe (el apartado siguiente) está apagada hasta que tú la enciendas. No vendemos, alquilamos ni cedemos información a terceros.

Estadísticas de uso (Google Analytics)

Para entender cómo se juega —cuántas partidas se empiezan, en qué capítulo se abandonan, qué dificultades resultan demasiado altas— usamos Google Analytics 4 a través de Google Tag Manager. Solo se activa si aceptas el aviso que aparece al entrar. Si lo rechazas, o no contestas, el código de Google no se carga y no se envía nada: ni un ping. Puedes cambiar tu decisión aquí abajo en cualquier momento. Lo que se envía son mecánicas de juego: modo de juego, historia o género, arquetipo, número de capítulo, atributo, dificultad, resultado del dado, corazones y cartas. Nunca se envía el texto de la historia, tus acciones escritas ni el objetivo. Si aceptas, Google instala las cookies de analítica («_ga» y «_ga_…») que asignan un identificador aleatorio a tu navegador para distinguir visitas. Los datos se tratan bajo la política de privacidad de Google; hemos desactivado las funciones publicitarias y la señal de personalización de anuncios.

Estadísticas de uso: sin decidir

Qué se guarda y dónde

En tu navegador (no sale de tu dispositivo): la partida en curso, tu idioma, el tema claro u oscuro, el tamaño de texto y tu respuesta al aviso de estadísticas. En nuestro servidor: · Tu cuenta: nombre, correo y foto de perfil, tal y como los recibimos de Google al iniciar sesión, y tu perfil en el juego: el nombre de usuario que eliges (público), el nombre con el que quieres aparecer en las historias si eliges uno (también público), tu género (masculino, femenino o «prefiero no decirlo»; no se muestra a nadie y solo se usa para que la IA escriba a tu protagonista en masculino o en femenino) y, si la subes, tu foto, reducida a una imagen pequeña que guardamos en nuestra base de datos. Puedes cambiar todo ello cuando quieras desde tu perfil. · Tus historias del modo IA: el texto completo de cada capítulo, tus acciones, las tiradas y el estado de la partida, más las ilustraciones que se hayan generado. Se guardan para que puedas continuarlas y releerlas, son privadas salvo que tú generes un enlace, y las conservamos hasta que las borres tú o elimines tu cuenta. · Tus partidas del modo Sin IA (desde octubre de 2026), si has iniciado sesión —sin cuenta, la partida se queda solo en tu navegador, y si inicias sesión después se guarda en tu cuenta como las demás—: la historia escrita que juegas —que es nuestra—, las opciones que eliges, las tiradas y el estado de la partida. Se guardan para que puedas continuarlas en cualquier dispositivo y releerlas desde «Mis historias», son privadas salvo que tú generes un enlace, y las conservamos hasta que las borres tú o elimines tu cuenta. Sumadas y sin nombres, nos dicen qué opciones se eligen en cada capítulo y cuántas salen bien, para ajustar la dificultad de las historias. · Tus partidas multijugador: como las del modo IA, se guardan enteras en nuestro servidor, pero las leen todos los jugadores de la partida —el texto, las acciones y las tiradas de todos, y los corazones y las cartas de cada uno (en «todos contra todos» o en una carrera, tus rivales no ven tu mano)—. Cualquiera de los jugadores puede compartir la partida con un enlace: entonces la puede leer y seguir cualquiera que lo tenga —la historia, las acciones y las tiradas de todos, nunca las cartas de nadie— hasta que alguno de ellos deje de compartirla. A una partida privada se entra con un enlace que compartes tú; no pedimos ni guardamos el correo de nadie para invitarle. Quien tenga ese enlace ve, antes de unirse y sin necesidad de cuenta, quién le invita (tu nombre en las historias o de usuario, y tu foto), el modo y de qué va la historia; para unirse sí tiene que iniciar sesión. Si eliges «partida pública» (solo con un mundo del menú, nunca con una historia escrita por ti), mientras espera jugadores aparece en «Buscar partida»: ahí cualquiera, sin necesidad de cuenta, ve tu nombre en las historias o de usuario y tu foto, los de quienes ya se han sentado, el mundo, el modo, el tipo de partida, quién paga y el idioma, y cualquiera con cuenta puede sentarse. Deja de aparecer cuando empieza, a los siete días o cuando la vuelves privada. Queda en «Mis historias» de todos. · Quién más puede leer tus historias: ningún otro jugador, salvo que las compartas. Nosotros sí podemos leer las del modo IA, las del modo Sin IA y las multijugador, también las privadas, y solo para tres cosas: atenderte cuando algo falla o nos pides ayuda (un capítulo que no se generó, unos créditos IA que reclamas), revisar un aviso de contenido ilícito o cumplir lo que nos exija la ley, y mejorar el juego —ver cómo se juega de verdad para ajustar la dificultad y la forma de escribir de la IA—. No las publicamos, no se las enseñamos a nadie, no las usamos para publicidad ni para hacer perfiles tuyos y no se las damos a terceros para entrenar modelos. Cada vez que abrimos una queda registrado —quién, cuándo, qué historia y para cuál de esas tres cosas—; puedes pedirnos ese registro, y se borra con tu cuenta. · Tu progreso en el juego: la Gloria que ganas al terminar partidas, el registro de lo que ganas y gastas, y las cartas de tu colección (su nombre, lo que hacen y de qué partida vienen). Se calcula a partir de tus partidas guardadas, no se muestra a ningún otro jugador y se borra con tu cuenta. La Gloria no se compra ni se cambia por créditos IA. · Los retratos que la IA te pinta, si pides alguno: la imagen y la descripción que diste, para usarlos como cara de tus protagonistas. Se guardan los seis últimos y se borran con tu cuenta. · Tu saldo de créditos IA y el registro de compras, gastos y devoluciones, y de los códigos promocionales que canjees: cuál, cuándo, cuántos créditos IA te dio y tu saldo antes y después. Para evitar abusos (una misma persona canjeando un código desde muchas cuentas) guardamos también, con cada canje, la dirección IP, el país y la ciudad aproximados que se deducen de ella, el navegador y el idioma desde los que lo canjeaste (ver «Cuentas y pagos»). · El resultado de cada partida terminada, de un jugador o multijugador —historia, modo, capítulos, vidas y puntuación; en una partida multijugador, también con quién la jugaste— para el ranking público, salvo que lo desactives. · Las estrellas que des a una historia al terminarla, y el comentario si escribes uno, asociados a tu cuenta para que puedas cambiarlos. De las historias del modo Sin IA los demás solo ven la media. De una partida del modo IA o multijugador guardamos con tus estrellas los datos de juego (modo, mundo, modelo, duración, arquetipo, final y capítulos), nunca su texto, y solo tú las ves. Los comentarios solo los leemos nosotros, para saber qué historias gustan y mejorar el juego; no se publican. · Los mensajes que nos envíes con el botón de feedback: lo que escribas, tu cuenta, y el contexto técnico de dónde estabas (pantalla, modo, género, capítulo y arquetipo). Nunca el texto de tu historia. No se publican en ningún sitio y solo los leemos nosotros; puedes pedirnos que los borremos. · Un registro técnico de los capítulos e ilustraciones del modo IA que no se pudieron generar: cuándo, en qué partida y capítulo, qué falló, el mensaje de error del proveedor y tu cuenta. Nunca el texto de tu historia. Lo usamos para arreglar fallos y revisar si hay que devolverte créditos IA, solo lo leemos nosotros y se borra a los 90 días. · Si activas las notificaciones en un dispositivo: la dirección que el servicio de notificaciones de tu navegador asigna a ese dispositivo, las claves con las que se cifran los avisos y el idioma en que se escriben. Los avisos solo dicen que te toca, que alguien se ha unido o que una partida ha terminado —con el nombre de los otros jugadores—, o que han llegado los créditos IA de un pago; nunca llevan texto de tu historia. Para no avisarte de una partida que ya estás mirando, guardamos también cuándo la tuvo abierta tu pantalla por última vez. La suscripción se borra al desactivar los avisos o al cerrar sesión en ese dispositivo. · Los avisos por correo y tus preferencias: de qué quieres que te avisemos y por dónde (correo o notificación), y un registro de cada correo que te enviamos —cuándo, de qué tipo, sobre qué partida y si llegó a salir—, que usamos para no escribirte más de la cuenta. Los correos van a la dirección de tu cuenta de Google y solo dicen que te toca, cómo ha terminado una partida multijugador (los nombres y las fotos de perfil de los jugadores, el final de cada uno, los capítulos y tu puntuación) o que han llegado los créditos IA de un pago; nunca llevan texto de tu historia, ni siquiera su título. Si tienes varias cosas pendientes, van juntas en un solo correo. Las historias nuevas, las novedades y los recordatorios para volver a jugar —si te registraste y no has empezado ninguna historia, si llevas semanas sin jugar o si no has usado tus créditos IA de bienvenida; como mucho uno al mes, decidido por cuándo jugaste por última vez— te llegan desde que creas tu cuenta, salvo que al crearla marques que no los quieres (o los hubieras creado antes de octubre de 2026 sin activarlos): solo hablan de Fabled Run, y los dejas en cualquier momento con un clic desde el propio correo, sin iniciar sesión, o en Ajustes → Avisos. Guardamos desde cuándo los recibes. Cada correo lleva un enlace para darte de baja de todos o elegir cuáles recibes, sin necesidad de iniciar sesión; también puedes cambiarlo en Ajustes → Avisos. En Google Analytics, solo si lo has aceptado: las estadísticas de uso descritas más arriba. Y nada más.

Adónde va lo que escribes

En el modo IA, la historia la escribe nuestra IA: tus acciones y el estado de la partida viajan a nuestro servidor, que compone la petición y la envía a Google (Gemini) con nuestra propia clave. Google la trata según su política de privacidad para la API de Gemini. El resultado —el texto de los capítulos y sus ilustraciones— se guarda en nuestro servidor como tu historia, para que puedas continuarla y releerla (ver «Qué se guarda y dónde»). Las partidas del modo Sin IA no usan inteligencia artificial y no envían nada a ningún sitio.

Almacenamiento local y cookies

Usamos el almacenamiento local del navegador con estas claves: «fabledrun-game-v2» (tu partida), «fabledrun-ui-prefs» (tema, tamaño de texto y tu respuesta al aviso de estadísticas), «fabledrun-legacy-v1» (tu leyenda: las lápidas, las némesis, los finales que has visto y las cartas reunidas; las del modo IA salen de tus historias guardadas, las demás solo existen aquí) y «fabledrun-generation-timing» (cuánto tarda la IA en tu equipo, para ajustar la barra de progreso). La música que ya ha sonado se guarda en la caché del navegador («fabledrun-music-v1»), solo las pistas que has oído, para no descargarlas otra vez. La cookie «NEXT_LOCALE» recuerda tu idioma. Es funcional: no identifica ni rastrea. Si aceptas las estadísticas, Google Analytics añade sus propias cookies («_ga», «_ga_…»), descritas en el apartado de estadísticas. Puedes borrarlo todo en cualquier momento vaciando los datos del sitio desde tu navegador. Perderás la partida en curso y las preferencias, nada más. Si activas las notificaciones, el navegador instala un pequeño script de este sitio («sw.js») que solo sirve para mostrarlas, y guarda la suscripción. Se retiran al desactivarlas o al cerrar sesión. La sesión iniciada se mantiene con cookies de nuestro dominio («authjs.session-token» y sus auxiliares). Son funcionales: sin ellas no podríamos saber que eres tú. Al cerrar sesión se borran.

Compartir una historia

Tus historias son privadas por defecto: ningún otro jugador las ve (cuándo podemos leerlas nosotros lo explica «Qué se guarda y dónde»). Si pulsas «Compartir», esa historia concreta pasa a tener un enlace que cualquiera puede abrir y leer —capítulos, tus acciones, tiradas e ilustraciones—, con tu nombre en las historias (o, si no has elegido uno, tu nombre de usuario) y tu foto como autor. Nadie más puede continuarla: seguir jugándola es cosa tuya. Puedes volver a hacerla privada cuando quieras desde la propia historia, y el enlace deja de funcionar. Estas páginas llevan la marca «noindex» para que los buscadores no las indexen, aunque un enlace público siempre puede acabar copiado en otro sitio. Ten esto en cuenta antes de compartir: si has escrito datos personales dentro de tus acciones, se publicarán con la historia.

Qué puedes crear y qué no

Fabled Run es un juego de terror, guerra y fantasía oscura: la violencia forma parte de sus historias. Lo que escribes en una partida privada es tuyo: no lo moderamos ni lo publicamos, y solo lo leemos en los casos que explica «Qué se guarda y dónde». El límite está en otra parte, y afecta sobre todo a lo que publicas al compartir una historia. No puedes usar Fabled Run para crear ni difundir: · Contenido sexual que implique a menores, en cualquier forma, real o ficticia. · Contenido que promueva, celebre o facilite el terrorismo, el odio o la violencia contra personas o colectivos reales. · Datos personales de terceros, suplantación de personas reales o acoso. · Cualquier otro contenido ilícito según la legislación española y europea. Para jugar tienes que ser mayor de edad, o contar con el permiso de quien te tutele. No te pedimos la edad, pero es condición para usar el juego. El modo «IA» pasa por Google (Gemini), que aplica además sus propios filtros. Si una acción tuya es rechazada, ese capítulo no se genera y no se te cobra. Si incumples esto podemos retirar la historia compartida, cerrar tu cuenta o ambas cosas, y te diremos el motivo. ¿Has visto una historia compartida que no debería estar publicada? Escríbenos a legal@fabledrun.com con el enlace y la revisaremos. No vigilamos automáticamente lo que se genera —ni la ley nos lo exige ni queremos hacerlo—, así que un aviso tuyo es lo que nos permite actuar.

Direcciones IP

Para evitar abusos, las peticiones a nuestra API se limitan por dirección IP. Esa dirección se mantiene en memoria durante unos minutos, el tiempo de la ventana de control, y se descarta. No se guarda en base de datos, no se asocia a ninguna partida y no se conserva en registros permanentes. Nuestro proveedor de alojamiento puede mantener registros técnicos propios según su política.

Cuentas y pagos

Para jugar con la IA, el reto del día o en multijugador, y para guardar tus historias, necesitas iniciar sesión con Google; las historias del modo Sin IA se pueden jugar sin cuenta. No gestionamos contraseñas: Google te identifica y nos comunica tu nombre, tu correo y tu foto de perfil, que guardamos para reconocerte en la siguiente visita. La primera vez te pedimos además un nombre de usuario y tu género, y puedes elegir un nombre para las historias y subir una foto: es lo que ven los demás jugadores en lugar de tu nombre de Google. No leemos tu correo ni accedemos a ningún otro dato de tu cuenta de Google, y la sesión se mantiene con una cookie funcional de nuestro dominio. El modo IA se paga con créditos IA. Los créditos IA se compran en paquetes a través de Stripe, que actúa como vendedor oficial (merchant of record): Stripe cobra, calcula y liquida el IVA de tu país, emite el recibo y gestiona devoluciones y disputas. Los datos de tu tarjeta los introduces en la página de Stripe y nunca pasan por nuestros servidores. Nosotros guardamos tu saldo de créditos IA y un registro de movimientos: cada compra (paquete, importe e identificador del pago en Stripe), cada gasto (capítulo o ilustración), cada devolución y cada regalo (los créditos IA de bienvenida de una cuenta nueva, cuando los hay, y los de un código). Los créditos IA no caducan. Una vez gastados no se reembolsan; una compra puede devolverse a través de Stripe dentro de su plazo y los créditos IA de esa compra se retiran del saldo. Si algún día cerramos Fabled Run, te avisaremos con al menos 30 días de antelación, dejaremos de vender créditos IA desde ese aviso y podrás seguir usando los que tengas hasta el cierre. Lo que hayas pagado por los créditos IA comprados que no hayas gastado te lo devolveremos a la tarjeta con la que pagaste, a través de Stripe: lo reclamas con un botón en una página que enlazaremos en el aviso y en el menú de tu cuenta (los créditos IA regalados —de bienvenida o de códigos— cuentan como gastados primero y no se pagan). Al reclamarlo, esos créditos IA salen de tu saldo, y guardamos tu reclamación —cuánto, cuándo y cómo se devolvió— con tu cuenta. También podrás descargar tus historias antes de que se borren. Puedes pedirnos que eliminemos tu cuenta y todo lo asociado a ella en cualquier momento (ver «Tus derechos»).

El ranking

Al terminar una partida, su resultado entra en el ranking público de la portada: tu nombre de usuario y tu foto (la que hayas subido o, si no, la de Google), el título de la historia (o, en una historia escrita por la IA, el objetivo que te marcaba), el modo de juego, los capítulos jugados, las vidas con las que acabaste, la puntuación y, si la jugaste en la Ascensión, su nivel. El ranking es una sola tabla con una fila por jugador y tipo de partida (un jugador con IA, un jugador sin IA, todos contra todos, carrera y cooperativo), y cada fila muestra los puntos que llevas acumulados en ese tipo; en cooperativo, junto a los nombres y las fotos de tu grupo. La Ascensión tiene además su propia fila por jugador, con el nivel más alto que has ganado. Nunca el texto de la historia ni tus acciones. El reto del día tiene su propia clasificación. Para que cuente un solo intento por persona, guardamos tu primer intento de cada día y modo: cuándo empezó, con qué personaje y, al acabar, el final, los capítulos, las vidas y la puntuación. Sale en la clasificación del día con tu nombre de usuario y tu foto, salvo que hayas desactivado el ranking, y entra sin tu nombre en los porcentajes del día («el 40 % ha caído»). La pantalla final compara tu partida con las demás del mismo tipo usando estos resultados, siempre sumados y sin nombres. Está activado por defecto. Puedes desactivarlo cuando quieras desde el menú de tu cuenta (tu foto, arriba a la derecha): a partir de ese momento no se guarda ningún resultado nuevo y los que ya había dejan de mostrarse. Si eliminas tu cuenta, sus resultados se borran con ella.

Servicios de terceros

Inteligencia artificial: Google (Gemini), solo en el modo «IA», a través de nuestro servidor y con nuestra clave, bajo la política de privacidad de la API de Gemini. Pagos: Stripe, como vendedor oficial de los paquetes de créditos IA. Los datos de pago los recoge Stripe bajo su propia política de privacidad. Notificaciones: si las activas, los avisos llegan a tu dispositivo a través del servicio de notificaciones de tu navegador (Google en Chrome y la mayoría de navegadores Android, Apple en Safari y en la app instalada en iPhone, Mozilla en Firefox, Microsoft en Edge para Windows). Viajan cifrados: ese servicio los entrega, pero no puede leerlos. Correo: Resend, que entrega los avisos por correo. Recibe tu dirección y el correo que te enviamos, que nunca incluye texto de tu historia, bajo su propia política de privacidad. Estadísticas: Google Analytics y Google Tag Manager, únicamente si lo aceptas. Alojamiento: la aplicación se sirve desde Vercel. Las cuentas, el saldo de créditos IA, los resultados del ranking y las historias compartidas se guardan en una base de datos PostgreSQL alojada (Vercel Postgres / Neon).

Música

La música de fondo es de Kevin MacLeod (incompetech.com), con licencia Creative Commons: By Attribution 4.0 (creativecommons.org/licenses/by/4.0). Las pistas son «Dreamer», «Evening», «Clean Soul», «Sunshine», «Five Armies», «Lord of the Land», «Mystery Bazaar», «Floating Cities», «Hypnothis», «Infados», «Captain Scurvy», «Eastern Thought», «Celtic Impulse», «Crusade», «Dark Times», «Chase Pulse», «Ossuary 1 - A Beginning», «Graveyard Shift». Solo las hemos recomprimido e igualado de volumen. Los sonidos de la interfaz, y la música de respaldo cuando una pista no puede cargarse, los genera el propio juego.

Tus derechos

El RGPD te da derecho a acceder, rectificar y suprimir tus datos personales, entre otros. Lo que tenemos sobre ti es tu cuenta (nombre, correo y foto de perfil) y, si has compartido alguna historia, esas historias. Puedes pedirnos que eliminemos tu cuenta, o que retiremos una historia compartida concreta, y lo haremos. El consentimiento para las estadísticas lo retiras tú mismo desde esta página, y todo lo que está en tu navegador lo controlas tú directamente y puedes borrarlo cuando quieras.

Cambios en esta política

Si cambiamos algo, actualizaremos esta página y la fecha del encabezado. Cuando el cambio afecte a qué datos se tratan, lo publicaremos antes de que entre en vigor.

Contacto

Para cualquier duda, petición, solicitud de eliminación de tu cuenta, retirada de una historia compartida o aviso sobre contenido, escríbenos a legal@fabledrun.com.