Preguntas frecuentes

Cómo funciona el juego, qué hace con tus datos y qué necesitas para jugar.

El juego

¿Qué es Fabled Run?

Una aventura de rol en la que tú decides qué haces y un dado de diez caras decide si te sale bien. En el modo IA escribes tu acción con total libertad y la historia se inventa mientras juegas, con una ilustración para cada capítulo; en el modo Sin IA eliges entre cuatro opciones ya escritas. Cada partida tiene un objetivo concreto que puedes cumplir o fallar.

¿Cómo se juega exactamente?

Escribes tu acción con tus palabras. Un «árbitro» la evalúa y fija la dificultad —cuánto necesitas sacar en el dado— antes de tirar. Entonces el dado rueda en pantalla. Con el resultado ya cerrado, el narrador escribe el capítulo aplicando lo que ha salido. El orden importa: la dificultad se fija antes de ver el dado, así que el juego no puede cambiar el listón según lo que te haya salido.

¿Por qué se tira el dado incluso para cosas sencillas?

Porque así el juego es honesto y previsible. Antes había acciones que se resolvían sin tirada, y decidir cuáles era ambiguo. Ahora toda acción tira: si es trivial, el árbitro le pone una dificultad baja que casi siempre superas. Ves siempre la misma mecánica y sabes a qué atenerte.

¿Qué son los corazones?

Tu estado físico. Empiezas con tres. Cuando te hieren pierdes uno, y nada más: perder corazones no resta a tus tiradas. Solo una pifia deja además una lesión, −1 a todas tus tiradas (hasta −2 con dos), que se va al curarte: descansar o una carta de cura te devuelven el corazón y la lesión. Descansar tira sin esa penalización. Con el último corazón, un fallo que solo arriesgaba una herida no te mata: te deja al borde, con medio corazón. Desde ahí, el siguiente fallo con riesgo es el último; un fallo mortal o una pifia matan sin esperar. Si te curas estando al borde, recuperas el corazón entero. No son vidas: no reaparecen. Son la razón por la que arriesgarse tiene consecuencias.

¿Cómo termina una partida?

De tres maneras: triunfo si cumples el objetivo y muerte si te quedas sin corazones. Una historia del modo Sin IA tiene diez capítulos, y llegar al final sin cumplirlo es un final agridulce. En el modo IA eliges la duración al empezar: un relato de seis decisiones, una aventura de doce —en los dos, agotarlas sin el objetivo también es un final agridulce— o una saga sin límite, que sigue hasta el triunfo o la muerte. Sobrevivir sin lograr nada nunca cuenta como victoria.

¿Qué es el reto del día?

Una partida igual para todo el mundo, que cambia cada día a medianoche (hora de Madrid): la misma historia —o, en el modo IA, la misma premisa y el mismo objetivo—, el mismo personaje y las mismas cartas de salida. Hay uno con IA y otro sin IA, cada uno con su clasificación del día. Solo cuenta tu primer intento: si lo vuelves a empezar, juegas fuera de concurso. Lo encuentras en el menú principal («Reto del día») y en el asistente, al elegir el tipo de partida.

¿Qué pasa cuando muero?

Tu protagonista entra en tu panteón, con su lápida: el capítulo en el que cayó, lo que intentaba y, en el modo IA, el epitafio que le escribe la historia. Si en el modo IA te mató alguien con nombre, se convierte en tu némesis: puedes volver a su mundo con otro personaje y ajustar cuentas, y esa historia le tendrá de antagonista y recordará lo que hizo. Si te vuelve a matar, suma otra muerte; si le ganas, queda vencida. Todo esto, los finales que has visto de cada historia escrita y las cartas que has reunido están en «Tu leyenda».

¿Se guarda mi partida si cierro el navegador?

Sí. Las partidas del modo IA y las del modo Sin IA se guardan solas en tu cuenta después de cada capítulo: puedes cerrar el navegador, cambiar de dispositivo y seguir donde lo dejaste desde «Mis historias».

¿Puedo volver a una historia a medias?

Sí, si la jugaste en el modo IA. Cada capítulo se guarda en tu cuenta, así que puedes dejarla a medias y retomarla meses después desde «Mis historias» (en el menú de tu cuenta), en cualquier dispositivo. Las terminadas se quedan ahí para releerlas, con sus ilustraciones. Se guardan mientras quieras: puedes borrar una historia concreta desde esa misma pantalla.

¿Puedo jugar con otra persona?

Sí, en el modo IA, de 2 a 4 jugadores. Hay tres modos: cooperativo —todos en el mismo bando, con un objetivo común que pide que acierte al menos la mitad del grupo y un peligro que crece con cada fallo—, todos contra todos —cada uno con su propio objetivo, incompatible con el de los demás; gana quien lo cumpla o el último en pie— y carrera —un solo objetivo para el primero que lo consiga—. En todos, cada ronda actuáis todos, cada uno con su dado, y el capítulo llega cuando habéis jugado todos; entre rivales no se ve lo que hacen los demás hasta el capítulo, y lo que te hagan los demás nunca te quita más de un corazón por ronda. Se crea desde «Multijugador» en el menú: eliges modo, cuántos vais a jugar, mundo y personaje, y compartes el enlace con quien quieras, o la haces pública para que cualquiera la encuentre en «Buscar partida», donde también puedes sentarte tú en la de otros (por idioma: español, inglés o los dos); si alguien no llega, puedes empezar con los que estéis. No hace falta estar a la vez: cada uno juega cuando puede. La partida queda en «Mis historias» de todos, y cuando te toque o la partida termine te avisamos con una notificación, si la activas (en iPhone, desde la app añadida a la pantalla de inicio), y por correo: si tienes varias cosas pendientes, van juntas en un solo correo. Eliges cuáles quieres en Ajustes → Avisos, y cada correo trae un enlace para darte de baja. Si queréis que otros os lean, cualquiera de vosotros puede compartir la partida desde su propia página: quien tenga el enlace la sigue capítulo a capítulo, sin ver vuestras cartas, hasta que dejéis de compartirla. Al terminar, la partida entra en su ranking: cooperativo, todos contra todos o carrera.

La inteligencia artificial

¿Qué opciones hay para generar la historia?

En el modo IA, la historia la escribe un modelo que corre en nuestro servidor, con ilustraciones opcionales. Se paga en créditos IA por capítulo. Es el modo que recomendamos para jugar, con las ilustraciones activadas: es la experiencia completa. Si prefieres jugar sin IA, el modo Sin IA tiene diecisiete historias ya escritas y es gratis.

¿Por qué a veces falla la generación?

Los proveedores de IA fallan de vez en cuando: cortes, límites de uso o respuestas mal formadas. Cuando pasa, aparece un botón de reintentar que repite exactamente la misma jugada sin que tengas que reescribirla. Si el árbitro devuelve algo inservible dos veces seguidas, un sistema de reglas interno toma el relevo para que la partida no se rompa.

¿Hay imágenes en las escenas?

En el modo IA, si las activas al empezar la partida: cada capítulo llega con su ilustración y cuesta más créditos IA. Es como recomendamos jugar. Si una imagen falla, la partida continúa igual y la imagen no se cobra: nunca te cuesta un capítulo.

Privacidad y dinero

¿Necesito crear una cuenta?

Para las historias del modo Sin IA, no: se juegan sin cuenta, y la partida se queda en tu navegador. Para el modo IA, el reto del día y las partidas multijugador, sí, pero no tienes que crear nada: se entra con tu cuenta de Google y no hay contraseña que recordar. Te lo pedimos justo antes de empezar, cuando hace falta. La cuenta es lo que nos permite guardar tus historias para seguirlas en cualquier dispositivo, tus créditos IA y tu puesto en el ranking. Si juegas sin cuenta y luego inicias sesión, la partida pasa a tu cuenta.

¿Hay anuncios?

No, y no está previsto ponerlos. La publicidad obligaría a construir perfiles publicitarios, que es justo lo contrario de cómo está pensado este juego.

¿Qué datos guardáis sobre mí?

Lo que Google nos da al iniciar sesión —tu nombre, tu correo y tu foto de perfil— y lo que eliges en tu perfil: tu nombre de usuario, tu género y, si quieres, un nombre para las historias y una foto. No leemos tu correo ni accedemos al resto de tu cuenta de Google. En nuestro servidor, además de tu cuenta, están tus historias del modo IA y tus partidas multijugador enteras (para que puedas continuarlas y releerlas, privadas salvo que las compartas), tu saldo de créditos IA y sus movimientos, tu Gloria y las cartas de tu colección (no las ve nadie más), el resultado de las partidas que terminas (para el ranking, si no lo has desactivado), las estrellas que das a las historias, las notas que nos envías y qué avisos quieres recibir, con un registro de los correos que te mandamos. Tus partidas del modo Sin IA también se guardan en tu cuenta; tus preferencias se quedan en tu navegador. Si aceptas el aviso de estadísticas, Google Analytics recibe datos de uso (partidas, capítulos, tiradas), nunca el texto de la historia. El detalle completo —también cuándo podemos leer una historia y cómo queda registrado— está en la página de privacidad, y puedes pedirnos que eliminemos tu cuenta cuando quieras.

¿Qué es el ranking y cómo salgo de él?

Hay un ranking por cada tipo de partida: un jugador con IA, un jugador sin IA, todos contra todos, carrera y cooperativo. Cada tabla ordena a los jugadores por los puntos que llevan acumulados en ese tipo de partida, con las partidas jugadas, las victorias y su mejor puntuación; en cooperativo, por grupos. Se muestra tu nombre de usuario y tu foto, nunca el texto de las partidas. Una victoria cuenta a partir de tu cuarta decisión. Todas las partidas terminadas entran por defecto. Para no aparecer, abre Ajustes desde el menú de tu cuenta (tu foto, arriba a la derecha) y desactiva «Aparecer en el ranking» en la sección Ranking: no se guardará nada nuevo y lo que ya había se oculta. En cooperativo, un grupo solo aparece si todos están en el ranking.

¿Qué es el aviso de estadísticas?

Nos gustaría saber cuántas partidas se juegan, en qué capítulo se abandonan y qué dificultades se atragantan, para ajustar el juego. Para eso usamos Google Analytics, y por ley necesitamos tu permiso antes de cargarlo. Si lo rechazas no se carga nada y el juego funciona exactamente igual. Puedes cambiar de opinión desde la página de privacidad.

¿Qué pasa si comparto una historia?

Tus historias son privadas por defecto: ningún otro jugador las ve (cuándo podemos leerlas nosotros lo explica la página legal). Al compartir una, se genera un enlace que cualquiera puede abrir para leerla, con tu nombre y tu foto como autor; continuarla sigue siendo solo cosa tuya. Puedes volver a hacerla privada cuando quieras y el enlace deja de funcionar. Antes de compartir, ten en cuenta que si has escrito datos personales dentro de tus acciones se publicarán con la historia.

¿Cuesta dinero jugar?

El modo Sin IA es gratis, y lo seguirá siendo. El modo IA se paga con créditos IA: desde 2 por capítulo de texto y desde 12 si va ilustrado, así que una partida de unos doce capítulos cuesta entre 24 y 144 créditos IA. Los créditos IA se compran en paquetes de 5, 10 y 20 € (500, 1.050 y 2.200 créditos IA, IVA incluido) a través de Stripe, no caducan y se ven siempre en el menú de tu cuenta. Si algún día cerrásemos Fabled Run, te avisaríamos con al menos 30 días de antelación y te devolveríamos lo que hubieras pagado por los créditos IA que no hayas gastado.

¿Cómo funcionan los créditos IA?

Cada capítulo que escribe la IA se descuenta de tu saldo en el momento: el texto, según el modelo que lo escriba —Estándar (2 créditos IA, Gemini 3.1 Flash-Lite, el de por defecto), Avanzada (6, Gemini 3.8 Flash) o Máxima (12, Gemini 3.1 Pro, aún en pruebas y algo más lento)—, y, si la partida va ilustrada, la ilustración, que solo se cobra si la imagen llega. La ilustración tiene tres calidades, cada una hecha con un modelo de Google distinto: Estándar (10 créditos IA, Gemini 3.1 Flash Lite Image, la de por defecto), Alta (20, Gemini 3.1 Flash Image) y Máxima (40, Gemini 3 Pro Image); las dos últimas mantienen mejor a los personajes de un capítulo a otro. Texto e ilustraciones se eligen al crear la partida y se pueden cambiar en cualquier momento desde «Ajustes de la partida», el botón junto a enviar. Si un capítulo falla por un error nuestro o del proveedor, se te devuelve. Si te quedas sin créditos IA a mitad de partida, la partida se guarda tal cual: recargas y sigues por donde ibas. Las compras las gestiona Stripe; el recibo te llega por correo.

La aplicación

El texto se me queda pequeño, ¿puedo agrandarlo?

Sí. En el icono de tipografía de la barra superior puedes subir y bajar el tamaño del texto de la historia entre el 85 % y el 160 %, y volver al 100 % de un toque. La preferencia se recuerda.

¿Hay modo claro y oscuro?

Sí, en ese mismo panel puedes elegir entre claro y oscuro. Tu elección se mantiene incluso durante la partida, por encima de la ambientación del género.

¿En qué idiomas está?

Español e inglés, con la historia generada en el idioma que elijas. El selector está en la barra superior.

¿Puedo jugar desde el móvil?

Sí. Desde el móvil puedes jugar en los dos modos, con IA y sin IA.

¿Se puede narrar la historia en voz alta?

Sí. En el último paso antes de empezar puedes activar la narración por voz, y también hay un botón para leer cada escena cuando te apetezca.